就在2023年的1月25号,时隔两年魔咒之地终于正式发售了,笔者也是第一时间就入手了期待已久的游戏,在2021年的TGA上,这个游戏的预告就出尽了不小的风头
【资料图】
绚丽的光线效果和流畅的画面表现吸引了不少玩家的期待,也令人想起了2016年同为史克威尔开发的《最终幻想15》,最重要的是,在2021年就宣布本游戏会在pc 以及PS5上同时发布,意味着更多的PC玩家可以第一时间体验到本作,笔者也是一位PC用户,所以文章的讨论内容大多以PC为主
就在前几日,SE公布了魔咒之地的配置要求
4K60帧需要一张4080的显卡,而4080的显卡于2022年11月才公布,也就意味着,这游戏的开发阶段根本没办法在现有的显卡上运行4K60帧,也就是没有符合要求的显卡。
而推荐配置就更令人心里捏了一把冷汗,需要一块3070才能在2K分辨率下运行三十帧的帧率,笔者在这就不引述3070显卡持有率相关的文章和统计了,但3070目前的价格也是有目共睹的。
而笔者自己使用的也是一张移动端的2060,不免心生忐忑
同时,游戏要求的内存容量是150G,近期发售的使命召唤19不下载高清材质包的存储容量是70G,就算下载了,也才130G,这样的存储空间对比,不由得再心生疑虑:到底塞了些啥东西进去了呢?
不是这游戏太火爆了,而是笔者的显存爆了
在还未开始游玩时,担惊受怕的打开画面设置,得到的结果确实不用担惊受怕了,心里已经凉了一半,我都还没调呢显存就已经超了,不死心的笔者打开了游戏自带的基准测试
这光,这水这云这草这石头,无以言表
笔者突然有一种非常感动的感觉,仔细一琢磨,哦!这不就是我们抓根宝最爱的skyrim吗!
有一种重回2011年的感觉,跨越了12年的共时性。
其实笔者本人并不是多么在意画质的画质党,不然也不会抱着个2060笔记本在这给大伙瞎掰扯,只不过,笔者2022年玩的一些游戏是这样的
这些游戏或多或少对配置都有一些要求,而笔者的2060顶住了压力,至少1080P60还是能让笔者有不错的游玩体验,瞎截的图即使经过上传的像素损失依旧能看出没有魔咒之地如此恐怖的材质和贴图的区别。
秉承着都得试试的精神,笔者还是决定不退款先游玩下看看
注意:以下内容涉及一部分剧透,如想自行体验的玩家即刻关闭本文章
一开场,主角就被传话至法院,通过档案得知,主角有许多违法行径和指控,本足够将她关进监狱,但法官决定给芙蕾一个机会,让她完成120小时的社区服务工作。也同时得知,芙蕾是一名弃婴。
在出法院后,芙蕾立马被似乎有旧识的小混混缠上,并质问交代给芙蕾的工作为什么没办好,痛打了一顿芙蕾,芙蕾则找准机会趁机发难,从小混混的包围中逃回了家
芙蕾住在一个破败的小公寓内,养有一只猫,她存了钱,要带着猫离开这里开始新的生活(典中典之new life FLAG)
半夜,房子突然着火了,原来是被小混混找到居所并点燃了房子,芙蕾为了救猫,钱袋子落在火里(此时你和钱袋子交互芙蕾会让你先去找猫,为什么就不能背起来再去找猫呢)。家和存款被烧了的芙蕾居无定所,在小巷子待了两天后,将猫猫托付给了法官,并意图轻生,就在此时,一个神秘的手镯散发着光芒,吸引了芙蕾靠近去查看,就当芙蕾举起手镯时,手镯散发了巨量的光芒(生活中看到会发光的石头小心点靠近,可能会有放射性),将芙蕾传送到了异世界
这个套路,真不是啥轻小说的开局吗。总之,芙蕾的冒险也从此开始了。
开放世界
本作是十分公式化的半开放世界设计,跟着指引,先去这干这个,再去那干那个,玩家拥有的自由就是在路上打打怪,清理据点,清理大据点,完成解谜,开传送点,收集故事,完成挑战,获得技能点和技能还有装备。游戏地图也是传统的按章节开放。没有随机事件,就像大伙最爱的育碧罐头一样,确实是精致的魔法罐头,不得不品尝。
说到开放世界,又怎么能少了我鹰眼视觉呢(笑)
演出
游戏的演出则一贯有SE本家的风格,绚丽多彩,恨不得让你头晕目眩,魔法,火焰,闪光,粒子,很多粒子,多到眼花的粒子。
芙蕾的情感也比较自然,毫无夸张和令人生厌的慌乱和矫情,不尬聊,就是干,在这点上反而和喜欢尬聊的JRPG不同,更倾向于美式RPG,就像一部反传统的爱丽丝漫游奇境记,拉丁魔女,满嘴GIVING A SHIT,有魔法给予的BIG F**KING GUN,给恶龙和恶人带来痛苦和终结,也不失为一种乐趣。(游戏第二章的标题直接引用了爱丽丝梦游仙境的第一章标题:掉进兔子洞)游戏中的手镯也是消遣排忧的好伙伴,在剧情和日常中与芙蕾有着十分多的文本和对话,无聊的时候听这俩拌嘴还是能增添一些乐趣,既不令人觉得聒噪又恰到好处。
在本作中,战斗和跑酷高度绑定,故将这俩拉在一块讲。这个游戏也就这块能稍微大书特书了。
在战斗中,会有一套类似鬼泣评价的计算条,这个条越高,获取的经验越高,掉落物品越多,叠到A以上就变为2.0倍,所以在战斗中保持这个评价条是十分重要的。就像鬼泣的评价条一样,在战斗中,玩家需要保持不被击中,如果被击中了,评价条会立刻下降,在此基础上,玩家要使用不同的招式来累积评价积分,例如:攻击侧面+ 攻击背部+ 在跑酷中使用魔法+(实际上个人感觉只要叠满了不被打就不会掉)
芙蕾拥有两套魔法系统,分为攻击魔法和支援魔法,同时,芙蕾拥有三种属性,土火水雷,这三种属性有完全不同的攻击魔法和支援魔法,在战斗中可以通过游戏设置里的切换魔法时不暂停来进行实时切换,攻击魔法无CD,支援魔法有CD,不同的支援魔法独立冷却。理论上,如果你想按,可以不停的搓手柄搓出一大片粒子特效(前提是你的设备够牛逼不降画质也没掉帧才看得到),配合手柄的震动也确实有着不错的体验。打枪打腻了,来点动感的光污染也不是不可以。整个游戏就是为了炫而服务的,也确实炫。(前提是你的设备够牛逼不降画质也没掉帧)
点按跑酷键就是闪避,类似巫师三里的希里一样,咻的一下蹿出去
在这个蹿的过程中几乎全是无敌时间,碰到怪的攻击会自动来个空翻。(根本不需要弹反和目押)
闪避和空翻的动作十分自然,在闪避时接上平A也会有不同的特殊动作,在前后左右四个方向上闪避接平A动作各不相同,几乎没有什么硬直,就可以接着进行下一个动作,配上劲爆的粒子特效和音效,战斗体验非常流畅和行云流水,会有一种“我玩的好帅啊的”错觉。
笔者对于本作的跑酷体验只能相对来说差强人意。
在有跑酷要素的开放世界游戏中,《刺客信条》中的跑酷乐趣是在建筑物之间穿行的流畅动作和在建筑之间爬上爬下的快感。(英灵殿DLC中的阿斯加德神殿谁爬谁爽)实际上玩家最直观感受的是不同时代建筑以及巨构建筑的设计与美感。(平地谁跑啊,不都骑马)
在《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》中,玩家扮演的彼得和迈尔斯则能在城市之间享受电影和漫画中的摆荡乐趣,在人物摆荡的轴心中必须要有蛛丝的黏连处,而且必须低于楼高,再加上人物在摆荡之间自然的动作衔接更添加了其真实性,优秀的物理引擎使得摆荡加速时的加速感更为直观和爽快。(镜头和加速线同样重要)在空中你还能向不同方向(应该为八个方向)做出空中特技,在空中特技后接上摆荡又有不同的衔接动作,牛逼疯了。这俩游戏你就纯跑酷都非常的爽,非常的过瘾,时至今日,笔者也时常打开游戏在纽约市之间听会歌,荡会秋千。(还有拍照系统带来的更多不同体验,在此不进行赘述)
与上述两款游戏相比,本作的跑酷体验就较为乏善可陈,你既不能一溜烟的跑建筑上,也不能没有什么建筑给你荡秋千,但在按下跑酷键后,主角会一溜烟的蹿出去,速度非常之快,又带有很炫的粒子特效,体验上有点像《声名狼藉:次子》中霓虹能力冲刺的体验
但要更快,或者是虐杀原形的冲刺,只是带了更多的粒子,更大的镜头畸变,但没有什么东西给你爬,更多时间都是在旷野上瞎冲,下落的动作衔接也比较流畅自然,没有什么可圈可点的地方
但是,你都有魔法了,平地上个墙难道很难吗,稍微高点的墙就爬不上去,只能挂在上头,这让玩家这么能爽的起来呢
《魔咒之地》总的来说是一款及格线左右的游戏(根据你的配置来适应性调整),你能玩的很开心也可能会觉得它很无聊。(如果你觉得很无聊,那一定是游戏的问题,请大胆骂SE)不建议任何人购买,购买之后不建议玩至退款时长上限两个小时,但如果觉得能接受,也算是可堪一玩的游戏,尽量退款等打折,玩啥不好,为啥要玩SE的游戏呢。^ ^
SE近期发售的《北欧女神》和别的游戏都收获了“定价太高” “粗制滥造” “游戏不好玩”的评价,SE自己也在2022年发售了近十款游戏,如今开发了四年时间的魔咒之地又不尽人意,也让玩家对最终幻想的最新作最终幻想16持有色眼镜,希望SE能越做越好,或者这亡八草的赶紧倒闭了得了,皆大欢喜
关键词: 虐杀原形 粒子特效 服务工作 漫威蜘蛛侠 画面设置 爱丽丝漫游奇境 城市之间 美式RPG 高清材质 北欧女神 SKYRIM 爱丽丝梦游仙境 大书特书 JRPG 最终幻想15 2k分辨率 开放世界游戏 史克威尔 令人生厌 声名狼藉 开放世界 随机事件 物理引擎 游戏设置 皆大欢喜 游戏地图 第一时间 使命召唤 刺客信条 阿斯加德 粗制滥造